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我在惊悚游戏里封神(无限)
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21、塞壬小镇 (1/4)

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   不得不说最终出来的结果比白柳预想的效果要好多了,游戏中的道具似乎有加成效果,这几桶高浓度酒精燃烧的状态比白柳在现实生活中见到的酒精燃烧的程度要夸张很多,之前那个强光手电筒也是,亮得人眼睛都要瞎了。

   随着海边日出,天光大亮,这些畏光的,昼伏夜出的人鱼渐渐潜入了海面下,不见踪迹。

   白柳确认周围没有任何一只人鱼之后,才分开心神来点开面板,他之前一直没有来得及看,因为忙着对抗烧人鱼,不过,现在白柳看着面板上的信息,没忍住眯了眯眼睛。

   【支线任务:杰尔夫的血腥密谋,完成度百分之九十】

   安德烈已经被杀死,司机也被白柳烧死了,这个支线任务都还有百分之十的进度没有推完….. 这百分之十的【血腥密谋】要怎么推?

   【积分余额:684,是否购买道具?】

   白柳怔了一下,他盯着这突然高涨的积分数字看了一会儿,他划开面板,点了查阅积分明细,发现有五百多分都是【充电】来的,也就是他昨晚折腾了一晚上,超过百分之八十的积分,都不是从游戏系统完成任务挣来的,而是从靠那些【观众】打赏来的,白柳若有所思地拨弄了一下自己胸前的硬币——换言之,【观众】的积分比游戏的积分好挣,而且多很多。

   这不太合理,因为游戏本身的奖励低于游戏外的奖励,这会让玩家消极游戏,会让玩家为了讨好游戏外的东西,而做出一些取舍,或者干脆就不玩了,直接用一些噱头手段吸引观众,让观众打赏不就好了吗?

   特别是在积分可以直接购买道具的情况下,如果靠打赏得到的积分充足,对白柳而言他完全可以购买大量道具,然后暴力通关,这样游戏就完全没有任何体验了。

   白柳是不会设计这种游戏的,而他觉得这个系统也不会。

   这个游戏内一定有某种奖励,可以平衡游戏内外的奖励体系,让玩家更想从游戏内得到奖励,而不是游戏外。

   白柳的手指上反复地翻转着这个硬币,这个游戏里所有的任务奖励都是即时的,也就是完成任务立马就

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